UN CLICK EN EL TIEMPO

UN CLICK EN EL TIEMPO

sábado, 28 de mayo de 2011

Este huevo no se come

Se podría definir un huevo como la célula de mayor tamaño que existe, o como, un alimento muy completo y bastante frecuente en nuestra gastronomía. Sin embargo, desde un punto de vista educativo es algo mucho más amplio y complejo. Se trata de un recurso didáctico interdisciplinar. Dicho alimento nos permite abordar conceptos de Biología, Física, Química, etc.
Un huevo de gallina consta de dos partes: la clara y la yema (parte nutritiva). Además su cáscara está formada por carbonato de calcio en un 94%.
¿Qué nos hace falta?
  • Huevos crudos de gallina.
  • Vinagre.
  • Bote de cristal.
  • Miel
¿Qué vamos a hacer?
Se toma un huevo de gallina y se sumerge en un bote que contiene vinagre. Se tapa dicho frasco para evitar que el olor poco agradable, tanto del ácido acético que forma el vinagre como del acetato de calcio formado, salga al exterior.
Tras un breve periodo de tiempo se observa la aparición de pequeñas burbujas que se deben a la generación de un gas; el dióxido de carbono.
Vinagre + Cáscara de huevo ------> Gas
Ácido acético + Carbonato de calcio ------> Dióxido de carbono + Agua + Acetato de calcio
Poco a poco se va viendo cómo la cáscara se hace más fina hasta "desaparecer" en un tiempo aproximado de dos días; siendo en algunas ocasiones necesario renovar el vinagre. Estos cambios se deben a que el ácido acético que forma el vinagre, al reaccionar con el carbonato de calcio va desapareciendo; siendo necesario más reactivo (vinagre) para que el proceso continúe.
Además de perder la cáscara, la membrana semipermeable que envuelve a la célula y está situada inmediatamente debajo de ella, adquiere consistencia gomosa. Esto permite que se puedan llegar a realizar pequeños botes con el huevo sin que se rompa.

Completa tu experimento
Se observa que el huevo introducido en vinagre no solamente "pierde" su cáscara y adquiere la consistencia gomosa; sino que aumenta su tamaño debido a que parte del líquido atraviesa la membrana semipermeable.
Si se introduce en miel dicho líquido seguirá el sentido inverso; esto es, saldrá del huevo, lo que provoca una disminución de su tamaño

viernes, 27 de mayo de 2011

¿Sabias que?


  • Es absolutamente imposible que chupes tu codo.
  • *     Los cocodrilos no puede sacar la lengua. .
  • *     El corazón de un camarón se localiza en su cabeza. .
  • *     En Estados Unidos, cuando estornudas la gente te dice "Bless You" (Dios te bendiga), porque cuando estornudas, tu corazón se detiene por una milésima de segundo.
  • *     Es físicamente imposible que los cerdos se pongan panza arriba. .
  • *     Más del 50% de la gente en el mundo, nunca ha hecho o recibido una  llamada telefónica. .
  • *     Las ratas y los caballos no pueden vomitar. .
  • *     Las ratas se multiplican tan rápidamente que en 18 meses, dos ratas pueden llegar a tener un millón de hijos. ..
  • *     El sonido que emiten los patos (Cuac) no hace eco, y nadie sabe el por qué.
  • *     El Pentágono tiene el doble de baños de los necesarios. Cuando se construyó, la ley requería de un baño para negros y otro para blancos..
  • *     El nombre Jeep viene de la abreviación del ejército americano de "General Purpose" Vehicle, o sea "G.P." pronunciado en inglés.
  • *     Según la ley, las carreteras interestatales en Estados Unidos requieren que una milla de cada cinco sea recta. Estas secciones son útiles como pistas de aterrizaje en casos de emergencia y de guerra.
  • *     23% de las fallas de las fotocopiadoras en el mundo entero, son causadas por la gente que se sienta sobre ellas a fotocopiarse el trasero. .
  • *     La orina de los gatos se ve fosforescente con luz-negra. .
  • *     Tal como las huellas digitales, las marcas de tu lengua son únicas. .




    Historia de la Barbie



    Barbie es la muñeca de juguete más famosa y vendida del mundo. Debutó el 9 de marzo de 1959 en la American International Toy Fair, feria del juguete. Fue creada por Ruth Handler esposa de Elliot Handler, co-fundador de la empresa Mattel
    En los años 50, Ruth Handler se dio cuenta de que su hija (Barbara), prefería jugar con muñecas con características adultas, en vez de las infantiles. En esos momentos, la gran mayoría de las muñecas que se fabricaban eran infantiles. Al darse cuenta del posible negocio, decidió proponérselo a su esposo y co-fundador de Mattel, aunque la idea no llegaría a buen puerto, debido a la reacción que mostró el director de Mattel.



    En el mundo actual Barbie dejó ya de ser una muñeca, para convertirse en un icono de la moda, además de que su mercancía es tan apreciada por las niñas (y coleccionistas) que Barbie ya no vende artículos basados en la muñeca. Ahora el sello Barbie produce una cantidad increíble de mercancías que si bien no se venden tan bien como la muñeca son una importante suma a Mattel. Entre los productos que podemos encontrar de Barbie, hay ropa para niñas, joyas, relojes, cajas registradoras, autos para niñas, juegos de PC, juegos de GBA, películas, estampas, accesorios de decoración, música, etc. Una enorme lista que hace que Barbie sea la muñeca más vendida mundialmente.


    Su Novio




    Su novio Ken desde 1961, Ken , varias veces es rubio, castaño o negro. En el 2005 la empresa Mattel decidio ponerle fin a la relación de estos personajes, siendo desde ahora "amigos". Sin embargo ,en el 2007, se lanzo "barbie novia" donde se casa con un "novio guapo". Podria ser el por fin casamiento de Barbie, pero Mattel huviera dado un camunicado , y la noticia ya seria conocida. 
    Su hermana
    Kelly es la hermana menor de Barbie.Salio a la venta en 1965 con el nombre de Skipper. Kelly ya es igual de famosa que Barbie y las compran las niñas mas pequeñas.


    Profesiones de Barbie
    Las que han salido a la venta son:
    Gimnasta
    Modelo
    Profesora O maestra
    Fotógrafa
    Cuidadora de mascota
    Veterinaria
    Doctora
    Dentista
    Música
    Bailarina
    Cantante
    http://es.barbie.com/ 



    Historia de los videojuegos


    Videojuegos
    La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60.


    1981 Nintendo crea Donkey Kong, juego en el que introducen el personaje de Mario
    1982 Microsoft se suma a la industria de los videojuegos con el lanzamiento de Flight Simulator

    2000 Sony lanza la Playstation 2, primera consola con mejor capacidad de gráficos que una pc. Primer consola en usar tecnología DVD / Aparece Counter-Strike
    2001 Lanzamiento de Grand Theft Auto 3, desata controversia por las actividades que propone: matar, levantar prostitutas y robar. Microsoft presenta en el mercado XBOX.
    2002 la armada de Estados unidos busca atraer nuevos reclutas con el lanzamiento de America's Army, un videojuego cuyo desarrollo implicó una inversión de 6 millones de dólares.

    2006 Revolución en el mundo del ocio con la Wii de Nintendo. Lanzamiento de la Playstation 3. El juego más vendido del año fue Wii Sports.
    2007 Lanzamiento de Halo 3, secuela del juego estrella de Microsoft.
    2008 Una serie de juegos para la Playstation 3 incorpora la tecnología Bluray. Atari lanza "Alone in the Dark", quinto videojuego de la serie, titulado con el mismo nombre que el juego original, para consolas de nueva generación.


    jueves, 19 de mayo de 2011

    ¡ Quien invento el iPod !


    El hombre que creó el dispositivo que ha revolucionado el mundo de la música vive en un mar de deudas y no tiene dinero ni para comprar el aparato que inventó.
    Se llama Kane Kramer y tiene 52 años. Fue en 1979 cuando se le ocurrió la idea de crear un dispositivo de música digital patentándolo en ese año. Hasta 1988 mantuvo la patente aunque renuncio a renovarla al no disponer de los 106.000 dólares que le costaba ese trámite.
    En su diseño original el dispositivo podía almacenar hasta 3,5 minutos de música, todo un hito en esa época. El, sin embargo, estaba convencido de que en el futuro y con el avance de la tecnología esa capacidad quedaría sobrepasada con creces. Lo bautizó como IXI y tenia tamaño de una tarjeta de crédito, con una pantalla y un botón central para desplazarse por las diferentes canciones almacenadas

    El demandante mentiroso
    Todos estos datos han visto la luz gracias a una demanda de una firma estadounidense (Burst.com) que reclamaba a Apple la invención del iPod y una suculenta reclamación económica.
    Burst se presentaba como el inventor del dispositivo y fue entonces cuando Apple desempolvo documentos y apareció el nombre del autentico creador del “iPod”.
    Apple alegó que al no renovar la patente esta quedaba libre y por lo tanto no tenía ningún sentido la reclamación de Burst.com, el pretendido inventor que deseaba aprovecharse el trabajo de Kramer.
    Irónicamente, Kramer vive totalmente arruinado y en el último año vendió su casa para pagar sus deudas. Actualmente, Kramer negocia con Apple para obtener algún tipo de indemnización por el copyright de su invento, ya que las cosas no marchan demasiado bien para él en los negocios, y asegura “no tener dinero ni para comprarse un iPod aunque Apple le había regalado uno, que sólo le duró ocho meses.
    A pesar de todo Kramer no pierde sus expectativas como inventor, dado que está trabajando en un producto que según él será aún más revolucionario que el iPod. Se llama Monicall, y permitirá grabar conversaciones de teléfono y reenviarlas como un archivo de audio por correo electrónico.

    martes, 10 de mayo de 2011

    La fotografía


    Fotografía está ligado a los fenómenos ópticos y químicos, y surgió como un avance de la técnica.
     El fenómeno óptico sobre el que se basa la fotografía fue conocido por Arquímedes, y había sido descripto por Leonardo Da Vinci. Si en una habitación totalmente a oscuras, se realiza un agujerito por el que pasa la luz, en la pared opuesta se forma una imagen invertida de la escena exterior.
     Gerolamo Cardamo realizó en el siglo XVI el experimento con una caja con una pared de vidrio esmerilado en lugar de la habitación, y observó que la imagen era más nítida si se aumentaba la luz hacia los objetos. Juan Bautista Della Porta logró mejorar la visualización de la imagen introduciendo una lente en determinada posición en el agujero de la caja.. Recién en el siglo XIX se logró descubrir cómo fijar esa imagen que se reflejaba en la cámara oscura. Después de muchos experimentos, se reemplazó la pared de vidrio esmerilado por una hoja de papel impregnado en nitrato de plata, lo que constituyó una especie de primer negativo. Colaboraron en estos experimentos los descubrimientos sobre la sensibilidad de la luz del nitrato y el cloruro de plata,  que era ya conocida antes de que los científicos británicos Thomas Wedgwood y Humphry Davy comenzaran sus experimentos, a finales del siglo XVIII, para obtener imágenes fotográficas; pero estas fotos no eran permanentes, y al exponerlas a la luz se ennegrecían.

     Las primeras fotografías, llamadas heliografías, fueron hechas en 1827 por el físico francés Nicéphore Niépce. Unos años después el pintor francés Louis Jacques Mandé Daguerre realizó fotografías en planchas recubiertas con una capa sensible a la luz de yoduro de plata: el daguerrotipo. Ambos descubrieron que, haciendo pasar vapores de yodo sobre una placa de plata, se produce en esta última una capa de yoduro de plata que se ennegrece con la luz. Luego eran tratadas con vapores de mercurio que fijaban las imágenes. Pero se obtenía una imagen única en la plancha de plata por cada exposición.
     En 1861, el físico británico James Clerk Maxwell logró exitosamente la primera fotografía en color mediante el procedimiento aditivo de color.
     Pero la fijación de la imagen perdurable y resistente, flexible, liviana, se logró en 1869 con la invención del celuloide. Hacia fines del siglo XIX fueron fabricadas en escala comercial. La fotografía constituyó así el arte y la novedad de la burguesía de la época.
     El invento de la película en rollo marcó el final de la era fotográfica primitiva y el comienzo de una etapa durante la cual aparecieron miles de fotógrafos aficionados que se interesaron en el nuevo invento.
     En la primera década del siglo XX la fotografía comercial en blanco y negro fue creciendo rápidamente, y en 1907 se comenzaron a utilizar unas placas de cristal llamadas Autochromes Lumière en homenaje a sus creadores, los franceses Auguste y Louis Lumière. En esta época las fotografías en color se tomaban con cámaras de tres exposiciones.
      Alrededor de 1925 se utilizaban polvos finos de magnesio para lograr luz artificial. Pulverizados sobre un soporte que se prendía con un detonador, producían un destello de luz brillante y una nube de humo cáustico. A partir de 1930, la lámpara de flash sustituyó al polvo de magnesio como fuente de luz.
     Pocos años después se popularizó aún más vertiginosamente la fotografía como profesión, hobby o afición y se generalizó el uso de la película en color, con la aparición de la  Kodachrome en 1935 y de la  Agfacolor en 1936, con las que se conseguían trasparencias o diapositivas en color y en 1941 la película Kodacolor. En 1947, la cámara Polaroid Land, perfeccionada por Edwin Herbert Land logra obtener fotos reveladas casi instantáneamente. Y a partir de la década del ' 60 se perfecciona el color, la velocidad, y comenzaron a utilizarse productos que abarataron su uso (cinc, sulfuro de cadmio y óxido de titanio) con el empleo de la película Itek RS. Esta técnica logra los fotopolímeros. 

     La fotografía se comienza a convertir en un arte, además de un excelente instrumento de documentación: es memoria y es visualización; es crónica, es reflejo de situaciones humanas y en ocasiones es poesía, luz y color, es mensaje expresivo e interpretativo.
     Debido a estos atributos de la fotografía, se pueden clasificar las producciones en: comerciales, publicitarias, artísticas, de documentación social, manipuladas o retocadas, retratos, naturaleza, etc.
     También el gran avance tecnológico del fin de siglo XX alcanzó e hizo evolucionar aún más esta invención, con la realización de imágenes digitales a partir de Cámaras Digitalizadoras para Computadoras, sin película y que envían directamente la fotografía a los ordenadores, a disquetes
    , a CD y a Internet, así como a todas sus aplicaciones derivadas.